Destruction Lab

прото зонально-деталевой деструкции · спрайт-модель CEO
Действия
Возгорание / взрыв
двигатель = медленный огонь + чёрный дым, ползёт + выжигает краску, ТУШИТСЯ; бак = быстрый (окно 0.5с). Обгар ПЕРСИСТИТ после тушения (как пробоины). Догорел → burned-husk (силуэт цел). Взрыв → exploded-wreck (панели разорвало). Повреждения сохраняются под обугливанием.
Сила удара (клик ЛКМ по зоне)
Выбрана зона:
клик по зоне = удар туда + выбор зоны. Слайдер скрабит градации выбранной зоны (1..4 с клавиатуры).
Вид (зум/пан)
колесо мыши = зум к курсору · правая/средняя кнопка = перетащить (пан) · ЛКМ = удар по зоне.
Отладка
4 архетипа: отрыв (4 двери / 4 крыла / капот / багажник / бамперы) · разбивание (фары/стёкла) · вмятина (крыша, 4 градации) · прокол (колёса).
Двери петлями СПЕРЕДИ — распахиваются/отлетают ВПЕРЁД к капоту. Крылья мнутся → отрываются, под ними арка/колесо.
Отрывные детали мнутся → отлетают обломком, на месте проступает нутро (мотор/салон/багажник/арка).
Клик мышью ставит и пулевую пробоину в точке попадания.